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Double Dragon 2: The Revenge : le beat 'em up de Technōs Japan

Suite directe de Double Dragon, ce deuxième épisode venge la mort de Marian et introduit un système d'attaque à deux directions hérité de Renegade, sorti deux ans plus tôt chez le même studio.

Jaquette du jeu Double Dragon II: The Revenge, édition Tradewest pour compatibles IBM
Jaquette d'origine du jeu, édition Tradewest pour compatibles IBM.

Double Dragon 2: The Revenge sort en 1988 en arcade, suite directe du premier Double Dragon paru l'année précédente chez Technōs Japan. Le scénario prolonge directement les événements du premier épisode : Willy, chef des Black Warriors vaincu à la fin du jeu original, se venge en assassinant froidement Marian, l'amie des deux héros Billy et Jimmy Lee.

Un réalisateur déjà en poste, une suite qui reste avant tout enrichie

Le réalisateur Yoshihisa Kishimoto, déjà responsable du premier épisode, signe cette suite en y introduisant un système d'attaque à deux directions, hérité directement de Renegade, un autre jeu d'arcade du même studio Technōs Japan, sorti deux ans plus tôt. La musique est composée par Kazunaka Yamane, déjà crédité sur le premier volet de la série publiée par le même studio japonais.

Sur le plan technique, ce deuxième épisode reste avant tout une version enrichie du premier jeu plutôt qu'une refonte complète : les mécaniques de combat de rue de base restent similaires, mais le système d'attaque directionnelle et quelques ajouts de mise en scène distinguent nettement l'expérience de celle proposée par l'épisode original de la franchise.

Une large diffusion sur ordinateurs et une version NES radicalement différente

La diffusion sur ordinateurs personnels a couvert un spectre large : Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX et ZX Spectrum ont tous reçu leur propre portage, chacun composant différemment avec les capacités graphiques et sonores propres à sa plateforme de destination précise.

La version NES, sortie en 1989 sous la direction de Hiroyuki Sekimoto, se distingue radicalement de la version arcade d'origine : plutôt qu'un simple portage fidèle, l'équipe a préféré concevoir une expérience largement réinventée, mieux adaptée aux capacités et aux contraintes propres à la console de Nintendo.

Des portages sur consoles et une bonne couverture par la presse française

Le jeu a également été porté sur Game Boy, Mega Drive et PC Engine au format Super CD-ROM, ce dernier support permettant d'intégrer davantage de contenu audio et graphique que les cartouches traditionnelles utilisées par la plupart des autres consoles de la période. Cette diversité de portages, sur des supports aussi différents qu'une cartouche portable monochrome et un disque optique haute capacité, illustre bien l'ampleur de la popularité commerciale atteinte par la franchise dès son deuxième épisode seulement.

La presse spécialisée française, Joystick, Tilt et Player One en tête, a largement couvert les différentes versions du jeu, saluant généralement la fidélité de l'expérience de combat de rue tout en notant les écarts de qualité graphique inévitables entre les portages les plus capables et les plus modestes sur le plan technique.

Le premier Double Dragon et le studio Technōs Japan à son origine

Le premier Double Dragon, sorti en 1987, a ouvert ce que de nombreux observateurs qualifient rétrospectivement d'âge d'or du beat 'em up, inspirant directement des séries majeures comme Final Fight, Streets of Rage et Golden Axe, ce dernier déjà documenté séparément sur le site, ainsi que l'adaptation arcade de Teenage Mutant Ninja Turtles, qui reprend largement les mécaniques de combat popularisées par la franchise de Technōs Japan.

Le studio Technōs Japan, à l'origine de la franchise Double Dragon comme de nombreux autres titres marquants du genre, a depuis cessé d'exister sous sa forme originale : ses licences, dont l'ensemble de la franchise Double Dragon, appartiennent aujourd'hui à Arc System Works, un éditeur japonais qui continue d'exploiter et de rééditer périodiquement ces titres devenus des classiques incontournables du jeu vidéo de combat de rue au fil des décennies écoulées depuis leur sortie originale.

Une influence qui dépasse les seuls jeux directement inspirés

L'influence de la formule Double Dragon dépasse même les seuls jeux directement inspirés de son système de combat : la progression des compétences par niveau de difficulté croissante, popularisée par la série, a directement inspiré des studios concurrents comme Capcom, qui a ouvertement reconnu s'être appuyé sur ces mécaniques pour concevoir plusieurs de ses propres titres de combat de rue les plus reconnus.

Repères techniques
ÉditeurTechnōs Japan
DéveloppeurTechnōs Japan
ConcepteurArcade : Yoshihisa Kishimoto (réalisateur) · NES : Hiroyuki Sekimoto (réalisateur) · Compositeur : Kazunaka Yamane
Date de sortie1988
GenreBeat 'em up
Mode de jeu1 joueur ou coopératif
Plateforme d'origineArcade (version originale)
OrdinateursAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum
ConsolesGame Boy, Mega Drive, NES, PC Engine (Super CD-ROM)
MédiaCartouche, disquette, CD-ROM
ContrôleJoystick à 3 boutons (arcade), joystick, manette, clavier
Notes
  1. Cette page présente le jeu à titre documentaire ; elle ne propose aucun fichier de jeu au téléchargement.

Questions fréquentes

Double Dragon 2: The Revenge est-il une suite directe du premier jeu ?

Oui, le scénario prolonge directement les événements du premier Double Dragon : Willy, chef des Black Warriors vaincu à la fin de l'épisode original, se venge en assassinant Marian, l'amie des deux héros Billy et Jimmy Lee, déclenchant ainsi l'intrigue de ce second volet.

Qui a réalisé Double Dragon 2 en arcade ?

Yoshihisa Kishimoto, déjà responsable du premier épisode, avec une musique composée par Kazunaka Yamane, également crédité sur le premier volet de la série. La version NES, sortie l'année suivante, a été dirigée séparément par Hiroyuki Sekimoto chez le même studio japonais.

D'où vient le système d'attaque à deux directions de Double Dragon 2 ?

De Renegade, un autre jeu d'arcade développé par Technōs Japan et sorti deux ans plus tôt. Ce système, repris et adapté pour Double Dragon 2, distingue nettement l'expérience de combat de rue de ce second épisode par rapport au premier volet de la série plus simple.

La version NES de Double Dragon 2 est-elle identique à l'arcade ?

Non, elle s'en distingue radicalement : plutôt qu'un simple portage fidèle, l'équipe dirigée par Hiroyuki Sekimoto a préféré concevoir une expérience largement réinventée, mieux adaptée aux capacités et aux contraintes techniques propres à la console de Nintendo sortie en 1989.

Sur quelles consoles Double Dragon 2 est-il sorti ?

Game Boy, Mega Drive, NES et PC Engine au format Super CD-ROM, ce dernier support permettant d'intégrer davantage de contenu audio et graphique que les cartouches traditionnelles utilisées par la plupart des autres consoles domestiques de la même période historique.

Double Dragon 2 propose-t-il un mode coopératif ?

Oui, le jeu se joue en solo ou en coopératif à deux joueurs, une caractéristique du genre beat 'em up déjà présente sur le premier épisode de la série. Ce mode permettait à deux joueurs de progresser ensemble à travers les mêmes niveaux de combat de rue.