| Éditeur | Image Works · Arena Entertainment · Empire Interactive · Akella · Tower Studios · SOFEL |
|---|---|
| Développeur | The Bitmap Brothers |
| Concepteur | The Bitmap Brothers |
| Date de sortie | 1990 |
| Genre | Sport, action |
| Plate-forme | Acorn Archimedes · Atari ST · Amiga · Amiga CD32 · Commodore 64 · PC · NES · Sega Master System · Game Boy · Game Boy Advance · Sega Mega Drive · Windows Mobile · PlayStation · Xbox 360 · iPhone · Symbian |
| Média | Disquette, cassette, cartouche, CD-ROM |
| Langue | Anglais |
| Contrôle | Clavier, joystick, manette |
| Mode de jeu | Un joueur, multijoueurs |
Speedball 2 : Brutal Deluxe paraît en 1990 sur Amiga et Atari ST, développé par The Bitmap Brothers et publié par Image Works. Le studio londonien, déjà remarqué pour le premier Speedball en 1988 et pour Xenon, en profite pour retravailler en profondeur la formule : le sport imaginaire mêle handball, hockey et affrontement physique, dans une arène métallique où les fautes rapportent des points au même titre que les buts marqués.
Un sport violent, une équipe à gérer
Au-delà des matchs eux-mêmes, le jeu propose un mode gestion complet : recrutement de joueurs, entraînement de leurs statistiques individuelles, achat d'équipements pour le stade, dans un enchaînement de saisons qui transforme une équipe modeste en franchise dominante au fil des victoires. Cette couche stratégique, rare pour un jeu d'action de l'époque, distingue Speedball 2 de la plupart de ses concurrents sportifs contemporains.
Une bande-son devenue une référence du genre
La musique du jeu, composée par Richard Joseph, accompagne l'ambiance électronique et métallique de l'arène avec des thèmes devenus emblématiques du catalogue Bitmap Brothers. Cette bande-son vaut au jeu un Golden Joystick Award de la meilleure musique, une reconnaissance rare pour un titre de cette catégorie à une période où le son occupait généralement un rôle secondaire dans l'évaluation critique des jeux d'action.
Une diffusion multiplateforme étalée sur plus d'une décennie
Le succès commercial du jeu pousse Image Works et plusieurs éditeurs partenaires à en multiplier les portages : Commodore 64, PC, Amiga CD32, Acorn Archimedes, puis Sega Master System, Game Boy et Mega Drive au fil des années suivantes. Chaque conversion adapte la jouabilité aux contraintes de sa plateforme, certaines versions huit bits simplifiant nécessairement le mode gestion pour tenir dans une mémoire plus restreinte.
Plus tardivement, le jeu réapparaît sur PlayStation, Xbox 360, Windows Mobile, iPhone et Symbian, preuve d'une formule jugée suffisamment solide pour traverser plusieurs générations de matériel sans perdre son public. Cette longévité inhabituelle témoigne de l'attachement durable d'une partie de la communauté britannique et européenne pour le titre.
Une suite directe qui referme la trilogie
The Bitmap Brothers publie une suite, Speedball 2100, en 2001, qui modernise la réalisation graphique tout en conservant l'essentiel de la formule originale. Le studio retravaille également le concept en 2007 sous le titre Speedball 2: Brutal Deluxe, une nouvelle version pour consoles de salon qui vise un public plus large, sans jamais atteindre la notoriété du titre de 1990.
La presse spécialisée française a largement suivi le jeu à sa sortie : PC Review, Génération 4, Joystick, TILT, RAZE Magazine et ACE lui consacrent des tests détaillés, généralement élogieux sur l'équilibre trouvé entre action immédiate et profondeur du mode gestion, un mélange encore peu courant pour un titre de cette catégorie.
Une boîte Amiga ou Atari ST complète, disquettes et manuel d'origine compris, reste un objectif atteignable pour la plupart des collectionneurs aujourd'hui, la diffusion du jeu ayant été particulièrement large sur ces deux plateformes au moment de sa sortie initiale en 1990.
Peu de titres sportifs de cette génération ont conservé une communauté aussi active autour de leurs versions d'origine, entre tournois amateurs organisés par les passionnés et recréations non officielles inspirées directement du jeu de 1990.
Un sport imaginaire pensé comme une évolution du premier épisode
Le premier Speedball, sorti en 1988, posait déjà les bases du sport fictif : deux équipes, une balle métallique, des buts marqués comme dans le handball et des collisions autorisées comme au hockey sur glace. Speedball 2 reprend ce socle mais l'étend nettement, avec une arène redessinée, davantage de bonus au sol et un système de statistiques par joueur qui rend chaque recrue mécaniquement différente de la précédente.
Sur le plan technique, le jeu tire parti des capacités graphiques et sonores de l'Amiga pour livrer une animation particulièrement fluide pour l'époque, un argument que la presse spécialisée a régulièrement mis en avant face à des conversions huit bits nécessairement plus limitées en couleurs et en vitesse d'affichage à l'écran.
Questions fréquentes
Qui a développé Speedball 2 : Brutal Deluxe ?
The Bitmap Brothers, un studio britannique déjà connu pour Xenon et pour le premier Speedball sorti en 1988. Le jeu paraît en 1990 sur Amiga et Atari ST, publié par Image Works, avant d'être porté sur de nombreuses autres plateformes au fil des années suivantes.
Speedball 2 propose-t-il autre chose que des matchs ?
Oui, un mode gestion complet : recrutement de joueurs, entraînement de leurs statistiques individuelles et achat d'équipements pour le stade, répartis sur plusieurs saisons successives. Cette couche stratégique, rare pour un jeu d'action de l'époque, distingue le titre de la plupart de ses concurrents sportifs contemporains.
Pourquoi la musique de Speedball 2 est-elle si souvent citée ?
Composée par Richard Joseph, elle a valu au jeu un Golden Joystick Award de la meilleure musique, une distinction rare pour un titre d'action de cette période. Ses thèmes électroniques restent aujourd'hui parmi les plus reconnaissables du catalogue Bitmap Brothers auprès des joueurs de la période Amiga.
Sur combien de plateformes Speedball 2 est-il sorti ?
Une quinzaine au total, des ordinateurs seize bits d'origine (Amiga, Atari ST) jusqu'aux consoles huit et seize bits, puis plus tardivement PlayStation, Xbox 360, Windows Mobile, iPhone et Symbian. Cette diffusion étalée sur plus de deux décennies illustre la solidité durable de la formule imaginée en 1990.
Existe-t-il une suite à Speedball 2 : Brutal Deluxe ?
Oui, Speedball 2100 sort en 2001 avec une réalisation graphique modernisée, suivi en 2007 d'une nouvelle version sur consoles de salon reprenant le même titre. Aucune de ces suites n'a toutefois atteint la notoriété durable du jeu original de 1990 auprès du public européen.
Cette page propose-t-elle le jeu au téléchargement ?
Non. Cette fiche documente Speedball 2 et ses portages à titre informatif, sans hébergement d'un fichier de jeu protégé par le droit d'auteur, quelle que soit la version ou la plateforme d'origine concernée par cette documentation historique du titre publié par Image Works en 1990.
