| Constructeur | Coleco (États-Unis) |
|---|---|
| Contenu du module | Tableau de bord, volant fonctionnel, pédale d'accélérateur |
| Mécanisme du volant | Disque fendu traversant un capteur photosensible, comptant les interruptions de lumière lors de la rotation |
| Pédale d'accélérateur | Interrupteur tout ou rien (marche/arrêt), sans réglage progressif analogique |
| Connexion | Port manette standard de la console (pas le port d'extension malgré son nom) |
| Jeu fourni | Turbo, portage arcade jouable uniquement avec ce volant |
| Jeux compatibles | Destructor, Bump 'n' Jump, Dukes of Hazzard |
| Mise en vente | 1982 |
Malgré son nom, l'Expansion Module #2 de Coleco ne se branche pas sur le port d'extension de la ColecoVision, contrairement au premier module de la même famille, l'adaptateur permettant de jouer aux cartouches Atari 2600. Il s'agit en réalité d'un volant et d'une pédale d'accélérateur se branchant directement sur le port manette standard de la console.
Un mécanisme optique plutôt qu'un potentiomètre
Le volant repose sur un disque fendu qui traverse un capteur photosensible : chaque interruption de lumière causée par la rotation du disque est comptée et transmise à la console, un principe de fonctionnement proche de celui d'une souris à boule mécanique de la même période plutôt que d'un potentiomètre analogique classique.
Une pédale décevante par rapport aux attentes
La pédale d'accélérateur, contrairement à ce que sa forme pouvait laisser espérer, ne propose aucun réglage progressif : il s'agit d'un simple interrupteur tout ou rien, marche ou arrêt, sans capacité de dosage analogique de la vitesse. Ce choix technique, probablement motivé par des considérations de coût de fabrication, limitait la sensation de conduite réaliste que le concept même du module pouvait initialement suggérer aux joueurs.
Turbo, un jeu inséparable de son module
Le module est livré avec la cartouche Turbo, portage du jeu d'arcade de course multi-écrans du même nom, sorti avant Pole Position, la référence la plus connue du genre à cette période. Particularité notable : cette version ColecoVision de Turbo ne peut être jouée qu'avec le volant, aucun mode de contrôle alternatif au joystick standard n'étant proposé par la cartouche.
Une compatibilité étendue à d'autres titres de course
Au-delà de Turbo, le volant reste également compatible avec d'autres jeux du catalogue ColecoVision, notamment Destructor, Bump 'n' Jump et Dukes of Hazzard, élargissant l'intérêt pratique de l'accessoire au-delà du seul titre fourni dans la boîte d'origine.
Repérer un exemplaire complet aujourd'hui
Le mécanisme optique du volant, bien que relativement simple, peut se dérégler ou s'encrasser avec le temps, affectant la précision de la détection de rotation. Un exemplaire complet avec sa cartouche Turbo d'origine reste nettement plus recherché par les collectionneurs qu'un volant seul dépourvu du jeu qui l'accompagnait à l'achat.
La ColecoVision elle-même, sortie en 1982, visait un segment de marché intermédiaire entre les consoles familiales bon marché et les bornes d'arcade domestiques haut de gamme, un positionnement qui explique en partie l'ambition de proposer des accessoires spécialisés comme ce volant, pensés pour reproduire à domicile une expérience proche de celle des salles d'arcade.
Le tableau de bord du module, au-delà du seul volant et de la pédale, intégrait également un petit pavé numérique, un détail esthétique renforçant l'illusion d'un véritable poste de conduite miniature posé devant le téléviseur familial.
Retrouver aujourd'hui un exemplaire dont le mécanisme optique fonctionne encore parfaitement reste un critère de choix important pour tout collectionneur cherchant une pièce réellement jouable plutôt qu'un simple objet de vitrine décorative posé sur une étagère.
Ce type d'accessoire périphérique, aujourd'hui bien moins connu que la console elle-même, illustre la diversité des tentatives d'immersion proposées dès le début des années 1980 pour enrichir l'expérience de jeu au-delà du simple joystick standard fourni avec la ColecoVision d'origine.
La ColecoVision, tout comme son écosystème d'accessoires, a bénéficié d'un soutien logiciel relativement dense pour l'époque, avec plusieurs titres spécifiquement conçus ou adaptés pour profiter des périphériques additionnels proposés par Coleco au fil des années suivant son lancement.
La boîte d'origine, illustrée avec un style graphique typique du début des années 1980, reste elle-même un objet de collection apprécié indépendamment du bon fonctionnement du volant qu'elle contenait.
Ce constat vaut également pour de nombreux autres accessoires de jeu vidéo de la même génération.
Beaucoup restent aujourd'hui incomplets ou partiellement fonctionnels après plusieurs décennies passées en grenier ou en cave.
Un examen attentif avant achat reste donc toujours recommandé.
Prendre le temps de tester le mécanisme avant conclusion d'achat reste toujours la meilleure garantie.
Questions fréquentes
L'Expansion Module #2 est-il l'adaptateur Atari 2600 de la ColecoVision ?
Non, c'est l'Expansion Module #1 qui remplit ce rôle. Le Module #2 est un volant et une pédale d'accélérateur livrés avec le jeu Turbo, se branchant sur le port manette standard de la console plutôt que sur le port d'extension, malgré la dénomination commune « expansion module » utilisée par Coleco.
Comment fonctionne le volant de l'Expansion Module #2 ?
Par un mécanisme optique : un disque fendu traverse un capteur photosensible qui compte les interruptions de lumière lors de la rotation, un principe proche de celui d'une souris à boule mécanique de la même période plutôt qu'un potentiomètre analogique classique utilisé sur d'autres volants concurrents.
La pédale de l'Expansion Module #2 permet-elle de doser la vitesse ?
Non, contrairement à ce que sa forme pourrait laisser penser, il s'agit d'un simple interrupteur tout ou rien, marche ou arrêt, sans réglage progressif analogique, un choix technique probablement motivé par des considérations de coût de fabrication au détriment du réalisme de conduite.
Quel jeu était fourni avec l'Expansion Module #2 ?
Turbo, un portage du jeu d'arcade de course multi-écrans du même nom, sorti avant Pole Position ; cette version ColecoVision de Turbo ne peut être jouée qu'avec le volant fourni, aucun mode de contrôle alternatif au joystick standard n'étant proposé par la cartouche elle-même.
Quels autres jeux sont compatibles avec ce volant ?
Destructor, Bump 'n' Jump et Dukes of Hazzard figurent parmi les titres du catalogue ColecoVision compatibles avec l'Expansion Module #2, ce qui élargit l'intérêt pratique de l'accessoire au-delà du seul jeu Turbo fourni dans la boîte d'origine au moment de l'achat.
À quoi faire attention en achetant un Expansion Module #2 d'occasion ?
Le mécanisme optique du volant peut se dérégler ou s'encrasser avec le temps, affectant la précision de détection de la rotation. Un exemplaire complet avec sa cartouche Turbo d'origine reste nettement plus recherché par les collectionneurs qu'un volant seul, dépourvu du jeu qui l'accompagnait.
