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Sky Shark (Flying Shark) : le shoot'em up vertical de Toaplan

Sorti en arcade en 1987 sous le nom Flying Shark en Europe, ce shoot'em up vertical de Toaplan a connu une diffusion inhabituellement large, portée par pas moins de sept éditeurs différents selon les territoires et les plateformes.

Jaquette du jeu Sky Shark, édition Taito Arcade Series pour compatibles IBM
Jaquette d'origine du jeu, édition Taito Arcade Series pour compatibles IBM.

Sky Shark, distribué sous le nom Flying Shark en Europe, sort en 1987 en arcade sous la houlette de Toaplan, un studio japonais alors en pleine ascension sur le genre du shoot'em up vertical, avant de connaître une diffusion inhabituellement large sur une dizaine de plateformes domestiques et de multiples territoires commerciaux distincts les uns des autres.

Un avion de chasse et une diffusion commerciale fragmentée par territoire

Le jeu propose au joueur d'incarner un avion de chasse de la Seconde Guerre mondiale, affrontant vagues d'ennemis et tirs adverses dans un défilement vertical à grande vitesse, une formule alors popularisée par plusieurs titres arcade japonais concurrents mais que Toaplan maîtrisait déjà remarquablement bien à cette période charnière de son histoire commerciale.

La diffusion commerciale de Sky Shark reste un cas d'école en matière de fragmentation territoriale : l'édition originale japonaise revient à Taito, avant que Kaneko et Ving n'en assurent d'autres déclinaisons locales ; en Amérique du Nord, Romstar puis Firebird se partagent l'édition ; en Europe, Electrocoin et Model Racing gèrent l'arcade, tandis que Firebird reprend également les portages domestiques.

Des portages confiés à plusieurs studios, développés par Yuge et Uemura

Cette dispersion éditoriale se reflète directement dans le développement des différents portages, confiés à des studios distincts selon la plateforme visée : Banana Development, Catalyst Coders, Graftgold, Images Software et Software Creations ont chacun adapté le jeu à leur machine respective, avec des résultats visuels et sonores très inégaux selon les capacités matérielles réellement disponibles sur chaque machine ciblée.

Le développement était mené conjointement par Masahiro Yuge et Tatsuya Uemura, chargés de la conception, de la programmation et de la musique, avec Koetsu Iwabuchi aux graphismes. Fait notable, Flying Shark reste le premier titre Toaplan à afficher deux compositeurs crédités simultanément, Yuge et Uemura ayant tous deux contribué à la bande-son du jeu.

Le troisième shoot'em up de Toaplan, salué par la presse de l'époque

Sorti en mars 1987, Flying Shark constitue le troisième shoot'em up de Toaplan et le tout premier du studio à tourner sur une architecture Motorola 68000, un choix technique qui marque une montée en puissance nette par rapport à ses deux prédécesseurs arcade. Le jeu deviendra le plus gros succès commercial de Toaplan en arcade, se classant deuxième parmi les bornes les plus rentables au Japon cette année-là.

La presse spécialisée de l'époque, Tilt et Génération 4 / Joystick Hebdo en tête en France, The One et Amstrad Computer User au Royaume-Uni, a largement couvert les différentes versions du jeu, comparant souvent les portages entre eux tant les écarts de qualité graphique et sonore restaient sensibles d'une plateforme à l'autre, parfois au sein d'un même dossier comparatif dédié entièrement au jeu.

Un banc d'essai vidéo et une lignée militaire historique chez Toaplan

Le jeu a servi de banc d'essai à une vidéo du site sur une configuration IBM AT 5170 équipée d'une carte EGA, une configuration représentative des compatibles IBM de milieu de gamme capables de faire tourner correctement le portage PC du jeu à la fin des années 1980.

Le titre s'inscrit dans une lignée de shoot'em up verticaux à thématique militaire historique que Toaplan développera avec constance tout au long de sa courte existence, avant que le studio ne ferme définitivement ses portes en 1994, ses membres se dispersant ensuite vers plusieurs structures qui poursuivront le genre sous d'autres noms, dont Cave, Raizing et Takumi, chacune héritant d'une partie du savoir-faire technique accumulé au fil des années chez Toaplan.

Une publication américaine reflétant une pratique commerciale courante

La publication américaine par Romstar puis Firebird illustre une pratique commerciale courante à l'époque, où les droits de distribution d'un même titre pouvaient changer de mains d'une région à l'autre selon les accords commerciaux négociés au fil du temps, une complexité éditoriale qui rend aujourd'hui parfois difficile d'établir une chronologie précise des sorties selon les territoires concernés, malgré les efforts de documentation menés depuis par les passionnés du genre.

Repères techniques
ÉditeurTaito (original, Japon) · Kaneko (Japon) · Ving (Japon) · Romstar (Amérique du Nord, original) · Firebird (Amérique du Nord/Europe) · Electrocoin (Europe, original) · Model Racing (Europe, original)
DéveloppeurToaplan · Banana Development · Catalyst Coders · Firebird · Graftgold · Images Software · Kaneko · Software Creations
ConcepteurTatsuya Uemura
Date de sortie1987
GenreAction, shoot'em up
PlateformesAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System, PC
MédiaDisquette, cartouche, cassette
LangueAnglais
ContrôleClavier et souris, manette, joystick
Mode de jeu2 joueurs
Notes
  1. Cette page présente le jeu à titre documentaire ; elle ne propose aucun fichier de jeu au téléchargement.

Questions fréquentes

Sous quel nom Sky Shark est-il connu en Europe ?

Flying Shark, le titre sous lequel le jeu a été commercialisé sur ce territoire, tandis que le nom Sky Shark reste utilisé notamment pour les versions nord-américaines. Il s'agit techniquement du même jeu, développé par le studio japonais Toaplan et sorti initialement en arcade en 1987.

Combien d'éditeurs différents ont distribué Sky Shark ?

Pas moins de sept selon les territoires et les plateformes : Taito, Kaneko et Ving au Japon, Romstar puis Firebird en Amérique du Nord, Electrocoin et Model Racing en Europe pour l'arcade. Cette fragmentation éditoriale reste un cas d'école en matière de diffusion internationale d'un jeu vidéo de cette période.

Qui a conçu Sky Shark ?

Masahiro Yuge et Tatsuya Uemura conjointement, chargés de la conception, de la programmation et de la musique chez Toaplan, avec Koetsu Iwabuchi aux graphismes. Le jeu reste le premier titre du studio à afficher deux compositeurs crédités simultanément pour sa bande-son originale.

Sur combien de plateformes Sky Shark est-il sorti ?

Une dizaine au total : Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System et PC, chaque portage confié à un studio de développement distinct. Cette diffusion inhabituellement large reflète le succès du jeu original en arcade dès sa sortie en 1987.

Quel est le principe de jeu de Sky Shark ?

Le joueur incarne un avion de chasse de la Seconde Guerre mondiale, affrontant vagues d'ennemis et tirs adverses dans un défilement vertical à grande vitesse. Cette formule de shoot'em up était alors popularisée par plusieurs titres arcade japonais concurrents, un genre où Toaplan excellait déjà à cette période.

Les différents portages de Sky Shark se valent-ils tous ?

Non, la presse spécialisée de l'époque comparait souvent les portages entre eux tant les écarts de qualité graphique et sonore restaient sensibles d'une plateforme à l'autre, chaque studio de développement composant différemment avec les capacités matérielles propres à la machine visée par son adaptation.