The Need for Speed sort d'abord sur 3DO en 1994, une console alors haut de gamme mais commercialement discrète, avant de gagner le PC l'année suivante puis PlayStation et Sega Saturn en 1996. Ce premier épisode inaugure une licence de course automobile qu'Electronic Arts poursuivra sur plusieurs décennies, faisant de Need for Speed l'une des séries les plus durables de toute l'histoire du jeu vidéo de course.
Un développement Pioneer Productions et un partenariat sérieux avec Road & Track
Le développement revient à Pioneer Productions, studio également crédité sur les versions DOS et Saturn, tandis qu'EA Canada prend en charge le portage PlayStation. Le jeu se distingue à sa sortie par un partenariat éditorial avec le magazine automobile Road & Track, dont le nom apparaît sur la jaquette et qui fournissait des données techniques réelles sur les véhicules modélisés.
Cette collaboration avec Road & Track donnait au jeu un vernis de sérieux inhabituel pour l'époque : fiches techniques détaillées, comparatifs de performance et présentation soignée des véhicules sous licence, une approche qui distinguait nettement le titre des jeux de course plus arcade de la même génération, davantage centrés sur la sensation de vitesse pure que sur l'exactitude technique des modèles réellement modélisés à l'écran.
Des rendus techniques soignés sur une console 3DO haut de gamme
Sur le plan technique, la version 3DO originale impressionnait par la qualité de ses rendus de véhicules en 3D précalculée, une prouesse pour l'époque compte tenu des capacités limitées du matériel grand public de 1994. Le portage DOS, sorti un an plus tard, a permis au titre de toucher un public bien plus large que celui, restreint, des propriétaires de console 3DO – un parc installé qui n'a jamais vraiment décollé commercialement face aux consoles concurrentes de la même génération.
La console 3DO elle-même, fabriquée sous licence par plusieurs constructeurs dont Panasonic, visait un positionnement haut de gamme qui s'est finalement retourné contre elle : un prix de lancement élevé et un catalogue logiciel limité ont freiné son adoption, en dépit de titres techniquement impressionnants comme The Need for Speed, qui figurait pourtant parmi les vitrines technologiques les plus abouties de la machine à sa sortie.
Un mode multijoueur en réseau salué par la presse française
Le mode multijoueur, disponible en réseau local ou par Internet selon la version, a contribué à prolonger la durée de vie du jeu auprès d'une communauté de joueurs qui s'organisait déjà autour de compétitions informelles, une caractéristique que la série a conservée et développée sur la plupart de ses épisodes suivants au fil des décennies.
La presse spécialisée française, Génération 4, PC Fun et GamePro en tête, a salué le jeu pour son réalisme visuel et sa modélisation soignée des véhicules, tout en notant une prise en main parfois plus exigeante que celle de concurrents plus arcade, un compromis assumé par les développeurs en faveur du réalisme.
Un banc d'essai vidéo et huit voitures sous licence au lancement
Le jeu a servi de banc d'essai à une vidéo du site sur une configuration IBM 300PL équipée d'une carte Sound Blaster Pro, une configuration représentative des PC capables de faire tourner correctement le rendu 3D du jeu à la sortie de sa version DOS en 1995.
La version 3DO originale proposait huit voitures de sport sous licence, parmi lesquelles la Dodge Viper RT/10, la Lamborghini Diablo, la Ferrari 512 TR, la Porsche 911 Carrera, la Chevrolet Corvette ZR-1, la Mazda RX-7, la Toyota Supra Turbo et l'Acura NSX, un plateau de modèles exotiques et d'importations japonaises qui contribuait largement à l'attrait du titre auprès des passionnés d'automobile de l'époque.
Un partenariat poussé jusqu'au bruit des leviers de vitesses
Le partenariat avec Road & Track allait jusqu'à reproduire fidèlement le bruit des leviers de vitesses propre à chaque véhicule modélisé, un détail sonore minutieux qui accompagnait des courses disputées sur trois tracés point à point, avec circulation routière et poursuites policières venant complexifier la conduite au-delà de la simple compétition entre pilotes.
| Éditeur | Electronic Arts |
|---|---|
| Développeur | Pioneer Productions (3DO, DOS, Saturn) · EA Canada (PlayStation) |
| Concepteur | Pioneer Productions |
| Date de sortie | 3DO : 31 août 1994 (US), 9 décembre 1994 (Japon) · DOS : 31 août 1995 · PlayStation : 20 mars 1996 (US/Europe), 19 avril 1996 (Japon) · Sega Saturn : 1996 (US/Europe), 20 décembre 1996 (Japon) |
| Genre | Course automobile |
| Plateformes | 3DO, MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn |
| Média | CD-ROM |
| Langue | Anglais |
| Contrôle | Joystick, clavier, manette |
| Mode de jeu | Solo, multijoueur en LAN ou par Internet |
- Cette page présente le jeu à titre documentaire ; elle ne propose aucun fichier de jeu au téléchargement.
Questions fréquentes
Sur quelle plateforme The Need for Speed est-il sorti en premier ?
Sur 3DO en 1994, une console alors haut de gamme mais commercialement discrète, avant de gagner le PC l'année suivante puis PlayStation et Sega Saturn en 1996. Ce premier épisode a inauguré une licence de course automobile qu'Electronic Arts a poursuivie sur plusieurs décennies.
Qui a développé The Need for Speed ?
Pioneer Productions, également crédité sur les versions DOS et Saturn – le nom sous lequel EA Canada opérait alors –, tandis qu'EA Canada a pris en charge le portage PlayStation. Electronic Arts assurait l'édition du jeu sur l'ensemble des plateformes concernées.
Qu'est-ce qui distinguait The Need for Speed des autres jeux de course de l'époque ?
Un partenariat éditorial avec le magazine automobile Road & Track, qui fournissait des données techniques réelles sur les véhicules modélisés. Cette collaboration donnait au jeu un vernis de sérieux inhabituel, avec des fiches techniques détaillées plutôt qu'une approche purement arcade centrée sur la vitesse.
The Need for Speed proposait-il un mode multijoueur ?
Oui, disponible en réseau local ou par Internet selon la version, ce mode a contribué à prolonger la durée de vie du jeu auprès d'une communauté de joueurs qui s'organisait déjà autour de compétitions informelles, une caractéristique conservée et développée sur la plupart des épisodes suivants de la série.
Quand la version PC de The Need for Speed est-elle sortie ?
Le 31 août 1995, un an après la version 3DO originale sortie en août 1994. Ce portage a permis au titre de toucher un public bien plus large que celui, restreint, des propriétaires de console 3DO, une machine haut de gamme mais peu répandue commercialement à l'époque.
The Need for Speed a-t-il donné naissance à une série durable ?
Oui, ce premier épisode a inauguré l'une des licences de course automobile les plus durables de l'histoire du jeu vidéo, poursuivie par Electronic Arts sur de très nombreux épisodes et plateformes successives, bien après la sortie de ce tout premier titre fondateur en 1994.
