| Fabricant | Nintendo |
|---|---|
| Modèle | MW-56 (25e Game & Watch de la série Multi Screen) |
| Date de fabrication | 14 mars 1983 |
| Production | 1 250 000 unités |
| Alimentation | 2 piles LR44 ou SR44 |
| Contrôles | Mario haut/bas · Luigi haut/bas |
| Autres boutons | Game A · Game B · Time · Alarm · ACL |
| Dimensions appareil | 96 × 90 × 26 mm |
| Écran | 2 écrans LCD de 54 × 35 mm |
| Poids | 142 g |
Le MW-56 sort le 14 mars 1983, 25e modèle de la série Multi Screen des Game & Watch de Nintendo, celle-là même qui accueille quelques mois plus tôt Donkey Kong. Le jeu adapte au format portable une mécanique tirée directement du jeu d'arcade Mario Bros., sorti la même année, où Mario et Luigi travaillent ensemble sur une chaîne de conditionnement industrielle.
Une mécanique coopérative rare pour l'époque
Contrairement à la plupart des Game & Watch de la période, centrés sur un seul personnage contrôlé par un joueur, le MW-56 met en scène deux frères sur les deux écrans distincts de l'appareil : Mario récupère des colis sur l'écran du haut et les fait glisser sur un tapis roulant, que Luigi doit ensuite réceptionner et empiler sur l'écran du bas, une répartition des tâches qui impose au joueur solo de gérer les deux personnages en alternance.
Une production abondante pour son époque
Avec 1 250 000 unités produites, le MW-56 compte parmi les Game & Watch les plus diffusés de toute la série Multi Screen, un chiffre de production qui reflète le succès commercial de la licence Mario, alors en pleine ascension après le lancement du jeu d'arcade original quelques années plus tôt.
Un contenu de boîte richement documenté
L'exemplaire complet comprend, outre l'appareil lui-même, un manuel d'instructions, un emballage en polystyrène de protection, un sac plastique, deux feuillets d'avertissement, une notice de jeu et des autocollants pour piles : un niveau de documentation d'accompagnement assez caractéristique du soin apporté par Nintendo à l'ensemble de sa gamme Game & Watch durant cette période.
Une place particulière dans la mythologie Mario
Le MW-56 compte aujourd'hui parmi les tout premiers supports à mettre en scène Mario et Luigi ensemble comme duo jouable, un principe que Nintendo reprendra ensuite de façon récurrente tout au long de l'histoire de la licence, jusque dans les productions les plus récentes de la série Mario Bros.
Retrouver aujourd'hui un exemplaire fonctionnel avec ses deux écrans intacts reste un objectif prisé des collectionneurs de Game & Watch, la fragilité connue de l'affichage LCD d'origine rendant les exemplaires pleinement opérationnels plus rares à mesure que les décennies passent.
Une adaptation fidèle de la formule arcade
Le jeu d'arcade Mario Bros., sorti la même année 1983, introduit pour la première fois Luigi comme personnage jouable aux côtés de Mario, dans un décor d'égouts peuplé de créatures à repousser en frappant les plateformes par en dessous. Le MW-56 adapte cette mécanique coopérative à un format portable à deux écrans, en la simplifiant considérablement pour tenir dans les contraintes techniques d'un appareil LCD de cette génération.
Cette adaptation, plutôt qu'une simple transposition graphique, reformule entièrement le gameplay original autour de la contrainte des deux écrans fixes, obligeant les concepteurs à réinventer une boucle de jeu cohérente plutôt que de reproduire fidèlement l'expérience de la borne d'arcade.
Une fabrication qui reflète le savoir-faire industriel de Nintendo
La précision du boîtier repliable, la qualité des touches directionnelles et la fiabilité générale de l'électronique embarquée témoignent du niveau d'exigence industrielle que Nintendo appliquait déjà à sa gamme Game & Watch au début des années 1980, plusieurs années avant le succès mondial de ses consoles de salon et portables ultérieures.
Un objet aujourd'hui recherché au-delà du seul cercle des joueurs
Au-delà des collectionneurs de jeux vidéo, le MW-56 attire aussi l'attention d'amateurs d'histoire du design industriel japonais des années 1980, la gamme Game & Watch étant régulièrement citée comme un exemple abouti de miniaturisation électronique grand public pour son époque.
Cette double dimension, à la fois pièce de collection vidéoludique et objet de design, contribue à maintenir une demande soutenue pour les exemplaires les mieux conservés sur le marché actuel.
Une pièce à part entière, aussi précieuse pour un collectionneur Nintendo que pour un passionné de design électronique des années 1980.
Un témoin discret, mais précieux, des débuts de l'une des licences les plus durables du jeu vidéo.
Un objet qui garde tout son sens aujourd'hui.
Questions fréquentes
Le Game & Watch Mario Bros. se joue-t-il à deux ?
Non, malgré la mise en scène de deux frères sur les deux écrans, l'appareil se joue en solo : le joueur doit gérer Mario et Luigi en alternance, l'un récupérant les colis, l'autre les réceptionnant et les empilant sur le tapis roulant.
Combien d'exemplaires du MW-56 ont été produits ?
1 250 000 unités, un chiffre qui compte parmi les plus élevés de toute la série Multi Screen des Game & Watch, reflétant le succès commercial de la licence Mario après le lancement du jeu d'arcade original quelques années plus tôt.
Quand le Game & Watch Mario Bros. est-il sorti ?
Le 14 mars 1983, en tant que 25e modèle de la série Multi Screen de Nintendo, celle-là même qui avait accueilli Donkey Kong quelques mois plus tôt sous la référence DK-52. Ce succès rapide a directement contribué à la décision de Nintendo de multiplier les adaptations de ses licences d'arcade sur le format Game & Watch durant les années suivantes.
Qu'est-ce qui rend le MW-56 historiquement important pour la licence Mario ?
Il compte parmi les tout premiers supports à mettre en scène Mario et Luigi ensemble comme duo jouable, un principe que Nintendo reprendra ensuite de façon récurrente tout au long de l'histoire de la licence, jusque dans les productions les plus récentes.
Le contenu de boîte du MW-56 est-il bien documenté ?
Oui, l'exemplaire complet comprend un manuel d'instructions, un emballage de protection en polystyrène, un sac plastique, deux feuillets d'avertissement, une notice de jeu et des autocollants pour piles, un niveau de documentation assez caractéristique de la gamme Nintendo de cette période.
Est-il difficile de trouver un MW-56 avec ses deux écrans en bon état ?
Oui, la fragilité connue de l'affichage LCD d'origine – sujet à des taches noires irréversibles avec le temps – rend les exemplaires pleinement fonctionnels plus rares à mesure que les décennies passent, malgré une production initiale abondante. Un nettoyage soigneux des contacts et un stockage à l'abri de l'humidité restent recommandés.
